Semoga Bermanfa'at ya...

Home Top Ad

Responsive Ads Here

Artikel 3 Komputer dan Masyarakat PERKEMBANGAN TEKNOLOGI KOMPUTER Semakin hari perkembangan komputer sendiri sangatlah pesat dan semak...

Artikel 3 Komputer dan Masyarakat

Artikel 3 Komputer dan Masyarakat

PERKEMBANGAN TEKNOLOGI KOMPUTER

Semakin hari perkembangan komputer sendiri sangatlah pesat dan semakin canggih karena memudahkan manusia untuk melakukan suatu pekerjaan. Dan semakin majunya teknologi kini komputer dibuat dalam bentuk yg lebih efisien, dan lebih canggih.
PENGERTIAN KOMPUTER
Komputer adalah alat yang dipakai untuk mengolah data menurut perintah yang telah dirumuskan. Kata komputer semula dipergunakan untuk menggambarkan orang yang perkerjaannya melakukan perhitungan aritmetika, dengan atau tanpa alat bantu, tetapi arti kata ini kemudian dipindahkan kepada mesin itu sendiri. Asal mulanya, pengolahan informasi hampir eksklusif berhubungan dengan masalah aritmetika, tetapi komputer modern dipakai untuk banyak tugas yang tidak berhubungan dengan matematika.
Adapun komponen komputer adalah meliputi : Layar Monitor, CPU, Keyboard, Mouse dan Printer (sbg pelengkap).
GENERASI KOMPUTER
Berdasarkan perkembangan teknologi komputer, perkembangannya dapat dibagi menjadi 5 Generasi :
1. Generasi Pertama (1940 – 1959)
2. Generasi Kedua (1959 – 1964)
3. Generasi Ketiga (1964 – 1970)
4. Generasi Keempat (Sejak 1970)
5. Generasi Kelima (Sekarang)
PERKEMBANGAN DARI TAHUN 2010
Ipad
03 April 2010 menjadi awal diluncurkannya iPad ke pasaran. Sebuah komputer tablet canggih keluaran pabrikan Apple Inc. Meleset dari perkiraan kisaran harga sebelumnya yang mencapai U$ 1000. Dan hanya dilepas seharga U$ 500. Cukup murah untuk teknologi sekelas ini.
Bos Apple Inc., Steve Jobs, memperkenalkan komputer tablet model teranyar, iPad. Bagi Jobs, iPad masuk dalam teknologi mobile device katagori ketiga, yaitu tidak sekadar ponsel pintar dan juga bukan sekadar laptop, namun diantara keduanya.
ipad
Wireless Charging
dell-witricity-wireless-charging-mat-laptop.jpg
Perushaan Intel mengeluarkan teknologi anyar yaitu, dimana kita ingin melakukan pengisian baterai pada laptop tanpa harus dihubungkan dengan sumber arus istrik, Intel sekarang sudah menampilkan beberapa jenis laptop yang bisa melakukan pengisian baterai tanpa menggunakan kabel (wireless).
Intel menyatukan Charger Wireless dengan Resonasi Magnet dan telah di promosikan oleh beberapa perusahaan  yang bekerjasama dengan Intel, dan sudah ada beberapa yang menerapkan teknologi ini untuk pengisian baterai pada Smartphone atau Laptop.
Wireless Display
wireless-display-your-computer-screen-on-your-tv-using-airtame
Teknologi ini mampu untuk menghubungkan monitor dengan CPU tanpa menggunakan kabel , Wireless Display ini berfungsi dengan jangkauan tertentu , dan Intel pun mengaharapkan bahwa teknologi ini dapat digunakan pada saat pembelajaran dalam suatu kelas, satu laptop dapat terhubung dengan monitor laptop lainnya.
Wireless Display ini akan berfungsi dengan menggunakan WiGig, yaitu versi yang memiliki kecepatan yang melebihi Wifi, dan Qualcomm pun akan menggunakan WiGig juga untuk gadget agar Smartphone dapat terhubung dengan Tvnirkabel.
Biometric Sensor
biometric-sensor
Intel berencana akan membuat perangkat lunak (Software) dimana user dapat melakukan login tanpa memasukan Password atau kata sandi yaitu dengan menggunakan Biometric Sensor , sejauh ini teknologi  Biometrc Sensor  telah digunakan oleh perusahaan Apple yaitu untuk mengotorisasi pembayaran kartu kredit dalam mengunakan Pay Apple ,demekian juga Intel ingin menggunkan seperti itu juga.
Thinner, Faster, Lighter, Better
as
Maksud dari kata-kata yang diatas adalah Intel ingin membuat sebuah teknologi yang tipis, cepat, ringan dan lebih baik dari teknologi yang sebelumnya,.
Intel berencana menciptakan sebuah laptop yang lebih tipis yang memiliki ketebalan 15mm, dan akan dilengkapi dengan baterai yang memiliki data tahan yang lebih lama  dan juga dibalut dengan processor Broadwell dan Skylake , RAM DDR4, dan ini mampu digunakan Game atau aplikasi yang berat akan berjalan dengan lancar dan mulus dan akan dilengkapi dengan Windows 10.
Komputer Interaktif
ss
Komputer Interaktif adalah komputer akan lebih prespsi dengan kombinasi pengenalan Visual, suara dan pergerakan pemakai dengan yang sudah terpasang dengan PC/ Komputer, Intel akan mengganti kamera biasa dengan kamera Realsense 3D Intel, dimana kamera ini mampu mengenal objek dan bahkan dapat mengukur jarak benda , kamera ini pun dapat mengenali isyarat yang sering digunakan untuk membuat Game.
Creative Desktop/Touch Mat
aa
Perusahaan HP telah sedikit menemukan teknologi yang baru yaitu sebuat Creative Desktopatau meja kreatif berbentuk semacam canvas yang langsung terhubung dengan kamera 3D, teknologi ini memiliki 2 fungsi yaitu dapat melakukan Scanning dan memanipulasinya.
Kesimpulan
jadi semakin berkembangnya era digital, teknologi kini sangat memudahkan pekerjaan manusia dan juga teknologi saat ini berubah menjadi teknologi yang sangat canggih yang lebih terasa sangat nyata. Dan di era sekarang ini teknologi komputer sudah menjadi kebutuhan masyarakat disamping gadget karena menjadi salah satu teknologi informasi dan juga komunikasi.

                                                                                               

0 coment�rios:

Perkembangan Teknologi Komputer Terbaru Teknologi Komputer Wireless Display Sumber gambar techhive.com Teknologi Wire...

Artikel 2 Komputer dan Masyarakat

Perkembangan Teknologi Komputer Terbaru

Teknologi Komputer Wireless Display

Teknologi Komputer Wireless Display
Sumber gambar techhive.com
Teknologi Wireless Display ini merupakan salah satu teknologi yang paling baru dan juga canggih, teknologi ini dipelopori oleh perusahaan komputer terbesar Intel. Dengan teknologi ini kamu dapat menghubungkan sebuah komputer atau laptop dengan komputer atau laptop yang lain tanpa menggunakan kabel. Kamu tak perlu memasang kabel untuk mempresentasikan hasil kerja kamu. Cukup dengan menggunakan teknologi ini, kamu sudah dapat mempresentasikan apa saja secara mudah.

Teknologi Komputer Wireless Charging

Teknologi Komputer Wireless Charging
Sumber gambar zdnet.com
Teknologi ini berasal dari perusahaan Intel, dan teknologi wireless charging ini sangat canggih dan pastinya akan membantu kamu. Biasanya kamu harus menggunakan kabel saat charge  baterai laptop, kalau kamu menggunakan wireless charging ini kamu akan lebih mudah untuk  mengisi baterai laptop dan tanpa repot lagi dengan menggunakan kabel.

Teknologi komputer Biometric Sensor

Teknologi komputer Biometric Sensor
Sumber gambar elprocus.com
Teknologi komputer Biometric Sensor ini merupakan teknologi komputer paling baru yang bisa diterapkan dan dipakai pada komputer kita. Karena teknologi komputer canggih ini dibuat oleh salah satu perusahaan komputer terbesar, yaitu Intel.
Teknologi Biometric ini hampir sama dengan teknologi keluaran Apple yang saat ini telah diaplikasikan untuk keperluan otorisasi kartu kredit jika kita melakukan pembayaran dengan menggunakan Pay Apple. Biometric sensor ini sangat bermanfaat} untuk memudahkan saat melakukan otorisasi pada berbagai website. Kalau biasanya kita harus menggunakan username dan password untuk mengakses website, tapi dengan memakai biometric sensor kita dapatmasuk dengan mudah dan aman.

Teknologi Komputer Interaktif

 Teknologi Komputer Interaktif
 Sumber gambar opencomputinginstitute.com
Teknologi komputer interaktif ini adalah sebuah teknologi yang canggih dari perusahaan Intel. Komputer jenis ini sangat peka terhadap suatu visual serta berbagai inputan yang kita lakukan. Dan nantinya, teknologi ini akan dilengkapi dengan teknologi intel realsense 3D camera, yang mana teknologi tersebut dapat sangat peka bahkan dapat mengatur jarak diantara pengguna dengan sensor.

Teknologi Komputer Virtual Keyboard

Teknologi Komputer Virtual Keyboard
Sumber gambar thegadgetflow.com
Virtual Keyboard ini diciptakan oleh sebuah perusahaan komputer Dell, dan prinsip kerjanya adalah dengan sistem menggabungkan sebuah PC all in one dengan smart desk. Dengan mengaplikasikan  teknologi Virtual Keyboard ini,  maka  pengguna bisa mengetik secara langsung di atas meja.
Dan, pastinya teknologi ini akan sangat membantmu bukan? Jadi Jari-jarimu tidak perlu lagi memegang keyboard komputer dan pastinya akan lebih lincah dalam bergerak ketika  mengetik.

Teknologi Komputer Creative Desktop dengan Touch Mat

Teknologi Komputer Creative Desktop dengan Touch Mat
Sumber gambar gadgetsin.com
Teknologi Komputer Creative Desktop dengan Touch Mat ini diciptakan oleh sebuah perusahaan komputer yang bernama HP (Hewlett-Packard).
Teknologi ini seperti halnya kanvas yang sudah dikombinasikan dengan mengaplikasikan komputer yang berteknologi kamera 3D. Teknologi ini bisa memungkinkan penggunanya untuk memindai berbagai macam benda yang terdapat di depan komputer, kemudian memanipulasinya dengan kanvas tadi yang berada di atas meja.
Dan misalnya ada sebuah cangkir yang berada di depan komputer ini, kemudian komputer tersebut akan memindai cangkir tadi. dan setelah gambarnya berada di dalam komputer, maka kamu bisa memanipulasi gambar cangkir tersebut sesuaidengan keinginan dengan cara menggunakan kanvas yang berada di depan komputermu.
Demikian artikel Teknologi Komputer Terkini Dan Tercanggih, semoga artikel ini dapat bermanfaat. Kalau kamu suka dengan artikel ini silahkan beri komentar kamu di kolom komentar atau bagikan artikel ini ke teman-teman kamu.
sumber :https://www.ragamteknologi.com/2017/05/teknologi-komputer-terkini.html

1 coment�rios:

6 Prediksi Tren Teknologi di Tahun 2019 Teknologi.id –  Tren teknologi di tahun 2019 merupakan hal yang menarik untuk diprediksi mulai da...

Artikel 1 Komputer dan Masyarakat

6 Prediksi Tren Teknologi di Tahun 2019

Teknologi sendiri telah mengalami perkembangan yang terasa sangat pesat saat ini dan menyebabkan tren yang selalu berubah setiap tahunnya. Misalnya, perkembangan sinyal seluler 5G yang akan mendorong berkembangnya internet.
Ini bisa saja menjadi mimpi buruk untuk privasi dan keamanan. Tetapi dengan adanya blockchains di server rumah kita sendiri, semua informasi pribadi bisa disimpan dan dikelola dengan aman.

6 Tren Teknologi di Tahun 2019 Nanti

Seperti yang dikutip dari Maketecheasier, berikut ini 6 tren teknologi di tahun 2019 nanti.
2019-tren-tiga-jenis
Kita mungkin tidak akan memiliki AI umum yang berfungsi penuh hingga akhir 2019 nanti, tetapi AI yang kita miliki sekarang akan menjadi lebih umum.
Mobil yang mengemudi sendiri dan robot pencuri pekerjaan akan segera mengambil alih. Seperti, penggunaannya untuk mengidentifikasi proses bisnis, meningkatkan cybersecurity, melakukan analisis data yang lebih baik, dan mengotomatiskan beberapa pekerjaan manusia yang berulang.
Kamu tidak perlu lagi menjadi peneliti top untuk menggunakan AI, dan mungkin “AI Skill” akan segera menjadi cara lain untuk menghiasi CV-mu.
Kekurangan:  Akan terjadi gangguan di pasar tenaga kerja.
2019-trends-5g
Jaringan 5G telah lama dikembangkan tetapi di tahun 2019 lah prakteknya menjadi kenyataan.
Beberapa pabrikan telah berkomitmen untuk merilis perangkat yang mendukung 5G pada akhir tahun dan beberapa kota akan segera menikmatinya. Meskipun begitu, 5G kemungkinan baru akan tersedia secara luas selama beberapa tahun lagi.
Dalam waktu dekat, hanya ada beberapa kota saja yang akan memiliki opsi untuk menggunakan teknologi seluler yang sangat cepat ini. Ini memberikan waktu kepada pengguna untuk meng-upgrade ponsel mereka agar segera dapat terhubung dengan 5G.
Kekurangan:  Seperti halnya teknologi baru, pasti ada beberapa masalah keamanan.
2019-trends-iot
Setelah 5G mulai diterapkan, itu akan membuat lebih banyak bandwidth yang tersedia untuk “Internet of Things” (IoT) yang sedang berkembang.
Ponsel hanyalah salah satu bagian dari jaringan perangkat yang luas; sensor, tag RFID, dan mesin online. Dan dengan adanya AI, jaringan nirkabel akan terus meningkat dan semakin meluas.
Mobil-mobil kemudi otomatis mungkin belum menjadi mainstream untuk sementara waktu, tetapi kita sudah bisa memiliki mobil yang dapat mengirimkan informasi diagnostik (tekanan ban, tingkat minyak, dan lain-lain) langsung melalui ponsel kita.
Kekurangan:  Banyaknya potensi kerentanan keamanan, masalah privasi, pemahaman pengguna yang terbatas, dan lain-lain.
2019-trends-dapps-blockchain
Blockchain adalah cara yang fantastis untuk melacak informasi dan merampingkan transaksi yang kompleks. Cryptocurrency mungkin akan bertahan dalam beberapa bentuk, tetapi teknologi blockchain terbesar yang akan kita lihat di tahun 2019 dan tahun-tahun setelahnya adalah urusan perusahaan yang berskala besar.
Blockchain adalah teknologi yang sangat fleksibel yang dapat diimplementasikan di mana saja. Sebut saja sebagian besar data transaksional seperti keuangan, rantai pasokan, manajemen hak media, Internet of Things, verifikasi identitas, dan banyak lagi.
Kekurangan:  Bukan teknologi yang mudah dipahami, tidak standar, dan kurang efisien..
2019-tren-augmented-reality1
Tren teknologi di tahun 2019 selanjutnya adalah VR dan AR. VR dan AR akan semakin baik seiring berjalannya waktu. Gaming telah menjadi pasar besar utama untuk teknologi ini, tetapi VR dan AR juga mendapatkan daya tarik dalam bidang pendidikan, pelatihan, dan pemasaran.
Sedang belajar sejarah, berlatih operasi, atau menghancurkan zombie? Kamu bisa menggunakan VR dan AR untuk melihatnya lebih dalam dan detail.
Tahun 2019, seiring dengan meningkatnya teknologi, harga perangkat akan turun dan aplikasi semakin inovatif. Hal ini membuatnya sangat mudah untuk membayangkan masa depan yang didukung oleh VR dan AR.
Kekurangan:  Mungkin masih cukup mahal, sedikit kaku, dan reputasinya yang lebih familiar untuk game.
2019-trend-cloud-fog-dew-edge
Selamat datang “edge computing,” kata kunci yang populer untuk menggantikan “cloud.” “Edge” di sini mengacu pada jaringan dan perangkat yang paling jauh dari cloud, seperti smartphone.
Misalnya saat kamu bertanya kepada Google Assistant, permintaanmu harus diunggah dulu ke cloud, diproses, dan baru dikembalikan kepadamu jawabannya. Proses itu menciptakan banyak waktu jeda, memberikan tekanan pada server, memakan bandwidth, dan memerlukan banyak fungsi perangkat untuk terkoneksi internet.
Dengan perangkat IoT yang terus berkembang, mungkin akan jauh lebih cepat, lebih personal, dan lebih aman untuk menyimpan dan memproses lebih banyak data secara lokal.
Desentralisasi cloud dengan menempatkan lebih banyak penyimpanan data dan kekuatan pemrosesan di tingkat lokal (di lingkungan dan rumah individu) mungkin memakan waktu yang cukup lama, tetapi sudah ada tanda-tanda bahwa ini akan menjadi tren untuk jangka yang panjang.
Kekurangan: Kerentanan keamanan personal

0 coment�rios:

Jurnal Komputer & Masyarakat

Jurnal Komputer dan Masyarakat

Jurnal Komputer & Masyarakat

1 coment�rios:

Kasus-Kasus Komputer dan Masyarakat. 1.  Pencurian dan penggunaan account Internet milik orang lain.  Salah satu kesulitan dari sebu...

3 Kasus Komputer dan Masyarakat

Kasus-Kasus Komputer dan Masyarakat.

1. Pencurian dan penggunaan account Internet milik orang lain. 
Salah satu kesulitan dari sebuah ISP (Internet Service Provider) adalah adanya account pelanggan mereka yang dicuri dan digunakan secara tidak sah. Berbeda dengan pencurian yang dilakukan secara fisik, pencurian account cukup menangkap userid dan password saja. 


Modus dari pencurian ini adalah hanya informasi yang diinginkan oleh si pencuri. Sementara itu orang yang kecurian tidak merasakan hilangnya benda yang dicuri. Pencurian baru terasa efeknya jika informasi ini digunakan oleh yang tidak berhak. Akibat dari pencurian ini, penggunaan dibebani biaya penggunaan acocunt tersebut. Kasus ini banyak terjadi di ISP. Namun yang pernah diangkat adalah penggunaan account curian oleh dua Warnet di Bandung. Penyelesainnya kasus ini selain di bawa ke Kepolisian untuk ditindak lanjuti ada baiknya agar para pemakai akun untuk mengkombinasikan userid dan password dan rutin untuk mengganti password agar tidak mudah terdeteksi.


2. Kasus Cyber Crime E-Commerce di Indonesia 
Dalam beberapa dekade terakhir ini, banyak sekali perbuatan-perbuatan pemalsuan (forgery) terhadap surat-surat dan dokumen-dokumen yang berkaitan dengan bisnis. Perbuatan-perbuatan pemalsuan surat itu telah merusak iklim bisnis di Indonesia. Dalam KUH Pidana memang telah terdapat Bab khusus yaitu Bab XII yang mengkriminalisasi perbuatan-perbuatan pemalsuan surat, tetapi ketentuan-ketentuan tersebut sifatnya masih sangat umum. Pada saat ini surat-surat dan dokumen-dokumen yang dipalsukan itu dapat berupa electronic document yang dikirimkan atau yang disimpan di electronic files badan-badan atau institusi-institusi pemerintah, perusahaan, atau perorangan. Seyogyanya Indonesia memiliki ketentuan-ketentuan pidana khusus yang berkenaan dengan pemalsuan surat atau dokumen dengan membeda-bedakan jenis surat atau dokumen pemalsuan, yang merupakan lex specialist di luar KUH Pidana. Di Indonesia pernah terjadi kasus cybercrime yang berkaitan dengan kejahatan bisnis, tahun 2000 beberapa situs atau web Indonesia diacak-acak oleh cracker yang menamakan dirinya Fabianclone dan naisenodni. Situs tersebut adalah antara lain milik BCA, Bursa Efek Jakarta dan Indosatnet (Agus Raharjo, 2002.37). Selanjutnya pada bulan September dan Oktober 2000, seorang craker dengan julukan fabianclone berhasil menjebol web milik Bank Bali. Bank ini memberikan layanan internet banking pada nasabahnya. Kerugian yang ditimbulkan sangat besar dan mengakibatkan terputusnya layanan nasabah (Agus Raharjo 2002:38). Kejahatan lainnya yang dikategorikan sebagai cybercrime dalam kejahatan bisnis adalah Cyber Fraud, yaitu kejahatan yang dilakukan dengan melakukan penipuan lewat internet, salah satu diantaranya adalah dengan melakukan kejahatan terlebih dahulu yaitu mencuri nomor kartu kredit orang lain dengan meng-hack atau membobol situs pada internet.Menurut riset yang dilakukan perusahaan Security Clear Commerce yang berbasis di Texas, menyatakan Indonesia berada di urutan kedua setelah Ukraina (Shintia Dian Arwida. 2002). Cyber Squalling, yang dapat diartikan sebagai mendapatkan, memperjualbelikan, atau menggunakan suatu nama domain dengan itikad tidak baik atau jelek. Di Indonesia kasus ini pernah terjadi antara PT. Mustika Ratu dan Tjandra, pihak yang mendaftarkan nama domain tersebut (Iman Sjahputra, 2002:151-152). Satu lagi kasus yang berkaitan dengan cybercrime di Indonesia, kasus tersebut diputus di Pengadilan Negeri Sleman dengan Terdakwa Petrus Pangkur alias Bonny Diobok Obok. Dalam kasus tersebut, terdakwa didakwa melakukan Cybercrime. Dalam amar putusannya Majelis Hakim berkeyakinan bahwa Petrus Pangkur alias Bonny Diobok Obok telah membobol kartu kredit milik warga Amerika Serikat, hasil kejahatannya digunakan untuk membeli barang-barang seperti helm dan sarung tangan merk AGV. Total harga barang yang dibelinya mencapai Rp. 4.000.000,- (Pikiran Rakyat, 31 Agustus 2002). Namun, beberapa contoh kasus yang berkaitan dengan cybercrime dalam kejahatan bisnis jarang yang sampai ke meja hijau, hal ini dikarenakan masih terjadi perdebatan tentang regulasi yang berkaitan dengan kejahatan tersebut. Terlebih mengenai UU No. 11 Tahun 2008 Tentang Internet dan Transaksi Elektronika yang sampai dengan hari ini walaupun telah disahkan pada tanggal 21 April 2008 belum dikeluarkan Peraturan Pemerintah untuk sebagai penjelasan dan pelengkap terhadap pelaksanaan Undang-Undang tersebut. Disamping itu banyaknya kejadian tersebut tidak dilaporkan oleh masyarakat kepada pihak kepolisian sehingga cybercrime yang terjadi hanya ibarat angin lalu, dan diderita oleh sang korban. Upaya penanggulangan kejahatan e-commerce sekarang ini memang harus diprioritaskan. Indonesia harus mengantisipasi lebih berkembangnya kejahatan teknologi ini dengan sebuah payung hukum yang mempunyai suatu kepastian hukum. Urgensi cyberlaw bagi Indonesia diharuskan untuk meletakkan dasar legal dan kultur bagi masyarakat indonesia untuk masuk dan menjadi pelaku dalam pergaulan masyarakat yang memanfaatkan kecanggihan dibidang teknologi informasi. Adanya hukum siber (cyberlaw) akan membantu pelaku bisnis dan auditor untuk melaksanakan tugasnya. Cyberlaw memberikan rambu-rambu bagi para pengguna internet. Pengguna internet dapat menggunakan internet dengan bebas ketika tidak ada peraturan yang mengikat dan “memaksa”. Namun, adanya peraturan atau hukum yang jelas akan membatasi pengguna agar tidak melakukan tindak kejahatan dan kecurangan dengan menggunakan internet. Bagi auditor, selain menggunakan standar baku dalam mengaudit sistem informasi, hukum yang jelas dan tegas dapat meminimalisasi adanya tindak kejahatan dan kecurangan sehingga memberikan kemudahan bagi auditor untuk melacak tindak kejahatan tersebut. Adanya jaminan keamanan yang diberikan akan menumbuhkan kepercayaan di mata masyarakat pengguna sehingga diharapkan pelaksanaan e-commerce khususnya di Indonesia dapat berjalan dengan baik. Kasus-kasus cybercrime dalam bidang e-commerce sebenarnya banyak sekali terjadi, namun ditengah keterbatasan teknologi dan sumber daya manusia aparat hukum dibidang penyelidikan dan penyidikan, banyak kasus-kasus yang tidak terselesaikan bahkan tidak sempat dilaporkan oleh korban, sehingga sangat dibutuhkan sekali kesigapan sistem peradilan kita untuk menghadapi semakin cepatnya perkembangan kejahatan dewasa ini khususnya dalam dunia cyber. Untuk mencapai suatu kepastian hukum, terutama dibidang penanggulangan kejahatan e-commerce, maka dibutuhkan suatu undang-undang atau peraturan khusus mengenai cybercrime sehingga mengatur dengan jelas bagaimana dari mulai proses penyelidikan, penyidikan sampai dengan persidangan. Diharapkan aparat penegak hukum di Indonesia lebih memahami dan “mempersenjatai” diri dengan kemamampuan penyesuaian dalam globalisasi perkembangan teknologi ini sehingga secanggih apapun kejahatan yang dilakukan, maka aparat penegak hukum akan dengan mudah untuk menanggulanginya dan juga tidak akan terjadi perbedaan persepsi mengenai penerapan suatu undang-undang ataupun peraturan yang telah ada, dan dapat tercapainya suatu kepastian hukum di tengah-tengah masyarakat Indonesia.

3. Kasus Denial of Service (DoS) dan Distributed DoS (DDos) attack. 

DoS attack merupakan serangan yang bertujuan untuk melumpuhkan target (hang, crash) sehingga dia tidak dapat memberikan layanan. Serangan ini tidak melakukan pencurian, penyadapan, ataupun pemalsuan data. Akan tetapi dengan hilangnya layanan maka target tidak dapat memberikan servis sehingga ada kerugian finansial. Bagaimana status dari DoS attack ini? Bayangkan bila seseorang dapat membuat ATM bank menjadi tidak berfungsi. 

Akibatnya nasabah bank tidak dapat melakukan transaksi dan bank (serta nasabah) dapat mengalami kerugian finansial. DoS attack dapat ditujukan kepada server (komputer) dan juga dapat ditargetkan kepada jaringan (menghabiskan bandwidth). Tools untuk melakukan hal ini banyak tersebar di Internet. DDoS attack meningkatkan serangan ini dengan melakukannya dari berberapa (puluhan, ratusan, dan bahkan ribuan) komputer secara serentak. Efek yang dihasilkan lebih dahsyat dari DoS attack saja. Adapun Modus yang dilakukan sang Cracker adalah ingin membuat suatu perusahaan atau organisasi rugi besar karena terganggunya system yang sedang berjalan. Bentuk Penyelesaiannya selain dilaporkan ke Kepolisian ada baiknya keamanan data dilakukan berlapis agar data tidak dengan mudah bocor atau mudah dicuri.

Sumber:http://ngobrolinduniait.blogspot.com/2018/05/8-contoh-kasus-cyber-crime-beserta.html

2 coment�rios:

Penerapan Teknologi Pendidikan di Masyarakat Teknologi informasi (information technology) mulai berkembang pesat di diawal tahun 1980-a...

Artikel Komputer dan Masyarakat

Penerapan Teknologi Pendidikan di Masyarakat
Teknologi informasi (information technology) mulai berkembang pesat di diawal tahun 1980-an. Pesatnya perkembangan teknologi ini didukung oleh pesatnya perkembangan 11 prosesor (chip) yang berfungsi sebagai otak sebuah komputer pribadi (Personal Computer). Perkembangan teknologi hardware ini diikuti pula oleh kemajuan dalam bidang software, meskipun perkembangannya jauh di belakang perkembangan hardware.
















Pada mulanya, prosesor dan software dirancang untuk sebuah komputer pribadi yang berdiri sendiri (stand alone PC). Namun sejalan dengan perkembangannya, PC-PC tersebut akhirnya dapat diintegrasikan melalui suatu jaringan (network) secara fisik.  Sehingga kita mengenal berbagai jenis jaringan yang mengintegrasikan beberapa buah PC. Contoh jaringan yang sering kita jumpai adalah Local Area Network (LAN), Wide Area Network (WAN), dan Internet.

Jaringan internet merupakan salah satu jenis jaringan yang popular dimanfaatkan, karena internet merupakan teknologi informasi yang mampu menghubungan komputer di seluruh dunia, sehingga memungkinkan informasi dari berbagai jenis dan bentuk informasi dapat dipakai secara bersama-sama. Saat ini telah banyak perusahaan swasta di Indonesia yang menyediakan jasa sambungan internet, misalnya IndoInternet, Radnet, D-Net, Idola, dan lain-lain.

Perusahan lain seperti PT Pos Indonesia yang juga menjadi penyedia jasa sambungan ke internet (Wasantara-Net) yang membuka cabang di setiap kota, yang kemudian menjadi pengembangan Nusantara 21. Nusantara 21 adalah jalan raya lintasan informasi yang menghubungkan seluruh kawasan nusantara dengan bandwidth yang sangat besar, sehingga memungkinkan pertukaran informasi dalam berbagai bentuk (teks, grafis, suara dan video) dapat terjadi dengan cepat.

IT atau Information Technology memberikan kontribusi yang luar biasa dalam hal penyebaran materi informasi ke seluruh belahan dunia.  IT merupakan suatu alat Globalisator yang luar biasa, salah satu instrumen vital untuk memicu time-space compression (menyusutnya ruang dan waktu), karena kontaknya yang tidak bersifat fisik dan individual, maka ia bersifat massal dan melibatkan ribuan orang.  Seseorang bisa terhubung ke dunia virtual global untuk bermain informasi dengan ribuan komputer penyedia informasi yang dibutuhkan, hanya dengan berada di depan komputer yang terhubung dengan internet.



Perkembangan teknologi informasi (TI) yang sedemikian pesat tersebut menciptakan kultur baru bagi semua orang di seluruh dunia. Dunia pendidikan pun tak luput dari sentuhannya. Integrasi teknologi informasi ke dalam duina pendidikan telah menciptakan pengaruh besar. Mutu dan efisiensi pendidikan dapat ditingkatkan dengan memanfaatkan kecanggihan teknologi informasi.



Penerapan Komputer Dalam Berbagai Bidang Pekerjaan
Komputer dan masyarakat (computers in civilization) merupakan salah satu mata kuliah yang diajarkan pada Universita Haluoleo, mengapa komputer dihubungkan dengan masyarakat? mengapa bukan teknologi informasi yang dibahas? adalah John Preston orang yang mempopulerkan tema ini dalam bukunya Computer in a Changing Society dijelaskan bahwa teknologi informasi (TI) sekarang ini identik dengan komputer, bicara TI maka pasti berhubungan dengan komputer. Namun terlepas dari itu, komputer dan masyarakat merupakan sebuah studi tentang bagaimana pemanfaatan komputer di berbagai aspek kehidupan di masyarakat (sosial komputer), bagaimana komputer memberi pengaruh, bahkan membentuk budaya atau tren baru. Pada tulisan kali ini, saya mencoba membahas hal yang terkait dengan komputer dan masyarakat, yaitu pemanfaatan komputer pada berbagai bidang.
Berikut ini adalah beberapa contoh bagaimana komputer digunakan dalam bidang yang sering dijumpai di masyarakat:














1.Bisnis
Dalam bidang bisnis, bahkan tidak hanya bisnis, menggunakan komputer untuk membuat dokumen-dokumen seperti kontrak, brosur, surat, laporan tahunan, manual prosedur, pernyataan kebijakan, dll. Dokumen disimpan, dipanggil kembali, diedit, dan didistribusikan oleh komputer dengan menggunakan program yang secara umum disebut pengolah kata (word processing). Memo yang sebelumnya ditulis
pada kertas dan didistribusikan oleh bagian surat via pos, sekarang ditulis pada komputer dan didistribusikan dengan model surat elektronik (email).

2.Pendidikan
Pendidikan saat ini dapat secara signifikan dipengaruhi oleh penggunaan komputer untuk melakukan kegiatan belajar jarak jauh. Jika siswa dan guru menggunakan komputer atau internet pada waktu yang sama, ini disebut pertemuan kelas sinkronus. Jika siswa dan guru mengirim pesan dan bertukar informasi pada waktu yang berlainan, kelas ini disebut asinkronus. Istilah pendidikan jarak jauh sudah umum digunakan karena metode ini populer untuk mengajar banyak orang di area yang tersebar. Model pendidikan ini juga populer diantara siswa yang punya jadwal kerja padat dan berlokasi pada jarak yang jauh.

3.Kedokteran
Komputer dapat digunakan untuk menghasilkan foto yang lebih baik dari tubuh pasien. Sinar-X adalah teknik tradisional yang merekam bayangan dua dimensi dari tulang pada film. Computerized Axial Tomography, juga dikenal sebagai CAT scan, adalah serangkaian gambar sinar-X dua dimensi yang digabungkan dengan komputer untuk mendapatkan gambar tiga dimensi.

4. Militer

Komputer digunakan untuk mensimulasi perilaku dari pesawat, kendaraan dan system senjata untuk memberikan praktik kepada para trainee (orang yang dilatih), dan memungkinkan mereka belajar dari kesalahan fatal yang mematikan. Komputer dapat merekan kinerja trainee dan menampilkannya kembali sehingga trainee dapat mengamati perilaku mereka sendiri dan belajar dari perilaku tersebut. Banyak orang militer masuk medan perang dengan pengalaman terbatas dalam hal penggunaan amunisi, tetapi simulasi sangat realistis sehingga mereka dapat melakukan tugas mereka dengan baik.

Sumber : http://fitrieffendi.blogspot.com/2017/03/artikel-komputer-dan-masyarakat.html

0 coment�rios:

Nama Lengkap   : Elia Puspitaning Wulan Nama panggilan : Lia Nim                     : 310116023066 TTL                     : Kediri, ...

MY BIODATA


Nama Lengkap   : Elia Puspitaning Wulan
Nama panggilan : Lia
Nim                     : 310116023066
TTL                     : Kediri, 22 Januari 1996
Agama                : Islam
Alamat                : Sungai sipei
Pendidikan       
          Tk             : Perwanida
          MI             : Raden Fatah
          Mts           : Mbalong
          Man          : Ma'arif
Status                 : Mahasiswa
Email                  : hanjeliachiezya@gmail.com
Twitter                 : @hanjelia
Facebook            : hanjelia
Line                     : hanjeliapuspita
Istagram              : hanjelia
No. wa                 : 0821547xxxxx
Hobi                     : Nyari makan yg enak, Maen game , nonton india sama kartun ,(ya gitulah                                              pokoknya)
Cita-cita               : Ingin menjadi orang yg sukses ( tidak ingin bekerja ikut orang tapi orang yg                                          bekerja ikut sesuai aturan yg saya buat ).
Motto hidup         : Orang tua bagiku adalah jantungku .
Pesan                  : Habiskan setiap waktu luangmu dg keluarga bukan dengan orang orang yg tak                                    akan merangkulmu ketika susah .( lu susah pasti balik ke orang tua bukan ke                                        orang lain, jdi berfikir mulai skrang)
Kesan                  : Aku bahagia dan bersyukur memiliki bidadari secantik sesabar dan sebaik ibuku                                  (percayalah ibu aku sangat mencitaimu)
Tentang gue        : Tidak terlalu suka bergaul sih tapi ketika aku kenal sesosok teman yg bagi gue                                       baik dan selalu respect ,ya terus deh sama itu itu mulu , gue anggap dia sahabat                                 gue seterusnya dan akan gue sayangi serta gue inget sepanjang hidup gue .


0 coment�rios: